Thứ Tư, 25 tháng 12, 2013

Tải video game au mobile dancing

Nếu bạn chưa bao giờ có niềm vui của trải qua một videogame au mobilekhiêu vũ, bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhảy múa và chơigame au mobilethích hợp với nhau .

Cũng đáng kinh ngạc , nó quay ra . Thậm chí nếu bạn có rất ít cảm giác " nhịp độ thiên nhiên ", và sẽ là xấu hổ để được bắt ra trên sàn nhảy hoặc thậm chí trong một lớp học dancing , bạn có thể tìm hiểu để chơi và tận hưởng các phiên bản khác nhau của trò chơi nhảy mà có sẵn trên thị trường hiện .

Vậy làm thế nào chuẩn xác đã làm các trò chơi video nhảy đi về? Đáng sửng sốt, nókinh nghiệm chơi game au mobilexảy ra trước Dance Dance Revolution được phát hành bởi Konami vào năm 1998. Nó chỉ ra rằng Vũ Thể dục thẩm mỹ , mà dùng một pad kết nối với hệ thống chơigame au mobileNintendo như một thiết bị đầu vào người sử dụng, là sự khởi đầu đích thực của loại thể này khi nó tung ra thị trường vào năm 1989 ( mỗigame au mobileFAQs , ưng chuẩn Wikipedia) . Một bộ phận nhất mực của dân số Nintendo sở hữu thích tròkinh nghiệm chơi game au mobilechơi này, nhưng sự cần thiết phải mua các sàn -pad hạn chế sự quyến rũ cho một đờigame au mobilethủ những người chỉ đơn giản là chẳng thể đưa nhiều tiền vào thói quen của họ như những người làm ngày hôm nay .

Không có câu hỏi , mặc dầu, rằng DDR có thể được ghi với bắt đầu việc chuyển đổi đã biến thể loạigame au mobilegame au mobilenhảy vào các cường quốc như hiện tại. Và sau khi thương hiệu lại giới thiệu miếng đệm nhảy , lần này cho sờ soạng cácgame au mobilelớn , chơigame au mobilekhiêu vũ nghe đâu sẵn sàng để vào nhà trên toàn quốc.

Vấn đề độc nhất vô nhị là những người sở hữu bàn giao vào thời điểm đó có khuynh hướnggame au mobilethủ , và dancing không phải là một cái gì đó một phần lớn của cácgame au mobilethủ đã vào . Do vậy,kinh nghiệm chơi game au mobilenó không phải là cho đến khi việc phát hành của Nintendo Wii vào năm 2006 rằng các trò chơi nhảykinh nghiệm chơi game au mobiletai game au mobileđầm trong nhà thực sự đã trở nên một khuynh hướng thị trường. Điều khiển chuyển động cầm tay tạo ra một môi trường phong trào trực quan hơn so với các bộ điều khiển cầm tay tiêu chuẩn, trợ giúp để có đượcgame au mobilethủ thường nhật và trẻ nít trong hành động nhảy trò chơi nhiều hơn bao giờ hết. Không chịu kém cạnh , PlayStation Move tiếp với bộ điều khiển riêng của mình trong năm 2009.

Mọi người đều có mục yêu thích của họ trong loại thể nhảy trò chơi , nhưng không có câu hỏi rằng phát hành của bộ điều khiển chuyển động rảnh tay Kinect trong năm 2010 của Microsoft là những gì làm cho trò chơi video nhảy vào một cái gì đó thật sự tót vời . Kinect không giới hạn phát hiện chuyển động tay hoặc chân , thay vào đó , nókinh nghiệm chơi game au mobiletheo dõi tuốt mọi thứ , từ đầu bopping hip - xoay đầu gối uốn và nhiều hơn nữa . Công nghệ chụp chuyển động của Kinect là rất nhạy cảm mà nó có thể phát hiện sự thay đổi nhỏ trong những bước nhảy và chơi đúng trong thời kì thực . Và , không giống như các bộ điều khiển dance- pad, Kinect là tương xứng với một loạt các trò chơi bên ngoài loại thể khiêu vũ.

Có lẽ sẽ luôn luôn là một nơi cho các trò chơi nhảy -pad truyền thống , và Wii cung cấp một kinh nghiệm chơigame au mobileráo trọi . Nhưng khi nói đến làm việc ra , có vui vẻ , và học những tất thảy thân thể mới , Kinect là người chiến thắng tay xuống.

Tín dụng :kinh nghiệm chơi game au mobilegame au mobileFAQs

Emma L. Nghiên cứu các sản phẩm như trò chơi Kinect , sau đó tụ tập ý kiến ​​từ công chúng và phối hợp chúng với những kinh nghiệm của riêng cá nhân chủ nghĩa của mình để tìm ra là tốt nhất. Kiểm tra 6 nhất Kinect Vũgame au mobiles cho biết thêm thông tin .

Theo nguồnhttp://taigamedechechodienthoai.Wordpress.Com/2013/12/24/nganh-cong-nghiep-game-au-mobile-mien-phi-hien-nay/

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét